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兵种的基础伤害,而不会因为敌方防御的伤害减免而完全不能造成伤害。
也可以保障该兵组在受到攻击时,承受的伤害也仅是敌方的基础伤害,而非超高攻击力加成后的数倍乃至数十倍伤害!
这对于兵种,尤其是低品阶低等级兵种而言,万分重要!
因为,这给了它们以数量来抵消质量的可能!
在这个英魂世界,攻击和防御的加成都没有上限。
防御远超敌方攻击之后,是真的会不受伤害,杨吉就利用这点做了不少事情。
而攻击远超敌方防御时,也确实可以造成无上限的伤害倍数,这种情况下,强者一击之下,杀敌成百上千丝毫不夸张。
这也是为什么,杨吉之前会怀疑兵种存在的必要性。
因为,在攻防无限制的规则下,强者对弱者就是完全的碾压,就是无敌,弱者只能摇尾乞怜,根本不可能对强者造成任何威胁。
英雄、职业者们因为可以升级,他们的属性值可以成长到非常夸张的地步,他们自然是强者。
而兵种,他们的属性固定,也几乎不存在成长性,他们当然是弱者。
在强者无敌的情况下,英魂世界又为什么会存在,而且是大量存在兵种这种专供战斗的弱者呢?
原本,杨吉以为这是“天神”对世界的设定。
现在他才知道,这或许确实是设定,但兵种也已经拥有了存在的基础!
这基础就是“协力攻击”、“协力防御”两个属性。
有了它们,兵种在战役模式中,就并非一定是弱者!
只要数量堆叠的足够,那么再强大的英雄,也有可能倒在它们的“蚁噬”之下!
就像羽蛇秘境中的那位胡灵通,他肯定算不上强大,但借助麾下兵种的力量,他的聚力一击却能够将杨吉击杀,便是这个道理。
不过,兵种“协力”的两个属性,显然只存在于战役模式之中,在大战场模式中,不存在兵种之间的堆叠,自然也就无法“协力”,弱者便依然是弱者。
“蚂蚁”们再想咬死“大象”,就得像胡灵通一样,本身具有凝聚“蚂蚁”们力量的能力才行了。
一念至此,杨吉脑海中
第72章 兵种协力(第2/3页)
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