第72章 兵种协力

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  杨吉打开50名“良家子”组成的那组士兵的属性面板。

  他发现,“良家子”原本的攻击、防御增加了一些,这个倒还正常,毕竟是多了杨吉的战役属性加成。

  但除此之外,他的这两项属性后面,还多了一个括号,里面写着一个另外的加成属性!

  【良家子(X50)

  种族:炎黄人族

  品质:精英

  阶位:1

  等级:4

  生命:110X50

  攻击:14+10(+7)

  防御:11+2(+5)

  速度:11

  ……】

  杨吉不由惊异,这括号里的属性加成来得有些莫名其妙啊。

  这就奇怪了。

  这些属性不是来自于率领他们的英雄,难道是来自什么杨吉并不知晓的宝物?又或者来自于这片战场本身?

  杨吉不由将目光死死盯在那两个括号之内的数字上。

  他记得这样做,可以让系统为自己解惑。

  不过,那是他用在自己属性面板的那些未知信息上,兵种面板上他还真没有试过。

  系统没有让杨吉失望,他目光盯了那数字片刻之后,一行解释性文字在上面浮现,让杨吉知道了这两个加成的名称和来历。

  它们的名称是“协力攻击”和“协力防御”。

  它们产生的原因,既不是来自英雄的加成,也不是来自宝物的加成,更不是什么特殊场地的加成,而是一定数量的同种士兵堆叠成一个兵组的时候,协力作战产生的虚拟的攻击、防御。

  简单来说,就是兵力多了之后,量变引起质变的结果。

  只不过,这个质变并没有那么瓷实,它们并不能像真正的攻击、防御一样,对造成的伤害进行百分比加成,也不能对受到的伤害进行百分比削弱。

  但这并不代表它们就没有作用,恰恰相反,它们的作用非常大,因为有了它们,才保证了兵种的下限!

  因为,只要同兵种的数量足够多,在战役模式中,它们聚合成一个兵组之后,虽然它们的实际攻击、防御还是原来那样,但它们的“协力攻击”、“协力防御”却可以足够大。

  当这两个属性足够大之后,它们可以保障该兵组在攻击之时,造成的伤害是

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